"Desenhando" Mapas em Markdown
Eu raramente participo de uma sessão de RPG como jogador.
Mas quando participo de algum RPG como jogador, costumo ocupar a dupla função de cartógrafo e tomador de notas, motivada pelo meu entusiasmo de estar, para variar, finalmente jogando.
Em aventuras mais recentes (em especial de Call of Cthulhu e D&D), desenvolvi um jeito de relembrar dos mapas descritos pelo mestre fazendo "mapas" com formato de notas em Markdown (uma vez que jogamos (em breve talvez jogávamos) muito pelo Discord), unindo assim as duas coisas que já fazia (mapas e anotações) em uma só. Olha que maravilha.
Eu faço mais ou menos assim:
### Exemplo (pequena masmorra com dois níveis)
(Considerando SUL a entrada)
#### Nível 1
**Entrada** (Sala Ampla, Pilares, etc) > Armazém, Quartos, Corredor, Superfície
- ***Porta à Oeste*** > Armazém
- ***Porta à Leste*** > Quartos
- ***Porta ao Norte*** > Corredor Comprido
- ***Porta ao Sul*** > Superfície
- ***Altar Central:*** Feito de madeira, sinais de sacrifício (sangue seco, correntes, etc).
- ***Compartimento Secreto:*** Na lateral. Continha um pequeno *Ídolo de Ouro* (está com o Gruknar)
**Armazém** (Caixas, estantes e barris. Tudo meio abandonado) > Entrada
- ***Armário de Ferro:*** Trancado (não temos a chave).
- ***Tapetes Velhos (em grande número, talvez valham alguma grana)***
**Quartos** (Pequeno corredor, seis portas (3 de cada lado), seis quartos pequenos (cama, baú e escrivaninha. Todo abandonados) > Entrada
- ***Quarto 01:*** Nenhum destaque.
- ***Quarto 02*** Nenhum destaque.
- ***Quarto 03*** Brinquedo de madeira sobre a cama. Ninguém ousou mexer.
- ***Quarto 04*** Nenhum destaque.
- ***Quarto 05*** Nenhum destaque.
- ***Quarto 06*** Cama virada, sinais de briga.
**Corredor** (leva até longas escadas) > Entrada, Nível 2
- ***Escadas*** > Nível 2
#### Nível 2
- etc etc etc
O que resulta em:
Exemplo (pequena masmorra com dois níveis)
(Considerando SUL a entrada)
Nível 1
Entrada (Sala Ampla, Pilares, etc) > Armazém, Quartos, Corredor, Superfície
- Porta à Oeste > Armazém
- Porta à Leste > Quartos
- Porta ao Norte > Corredor Comprido
- Porta ao Sul > Superfície
- Altar Central: Feito de madeira, sinais de sacrifício (sangue seco, correntes, etc).
- Compartimento Secreto: Na lateral. Continha um pequeno Ídolo de Ouro (está com o Gruknar)
Armazém (Caixas, estantes e barris. Tudo meio abandonado) > Entrada
- Armário de Ferro: Trancado (não temos a chave).
- Tapetes Velhos (em grande número, talvez valham alguma grana)
Quartos (Pequeno corredor, seis portas (3 de cada lado), seis quartos pequenos (cama, baú e escrivaninha. Todo abandonados) > Entrada
- Quarto 01: Nenhum destaque.
- Quarto 02: Nenhum destaque.
- Quarto 03: Brinquedo de madeira sobre a cama. Ninguém ousou mexer.
- Quarto 04: Nenhum destaque.
- Quarto 05: Nenhum destaque.
- Quarto 06: Cama virada, sinais de briga.
Corredor (leva até longas escadas) > Entrada, Nível 2
- Escadas > Nível 2
Nível 2
- etc etc etc
É efetivamente uma estrutura hierárquica de tópicos, com alguns sinais que indicam coisas em específico, em especial > para indicar ligação com outros locais, : para descrições, e uma série de parênteses para detalhes.
Não quero criar nenhum tipo de fórmula imutável aqui, no entanto. Só compartilhar essa forma com que tenho anotado os mapas já a algum tempo. Acho que esse tipo de "sistema" vai surgindo de um jeito particular para cada um.