Hackeando o Jogo - Perda de Atributos Devido à Dano Psíquico
Perda de Neurônios por Dano Psíquico
Consideremos por um momento que danos de tipo psíquico causam perda de neurônios. Numa campanha onde o mestre queira tornar o dano psíquico em um elemento realmente perigoso, e não somente narrativo/mecânico, podemos pensar em uma pequena regra da casa para representar esse dano cognitivo.
Limiar Cognitivo
Todo personagem possui um limiar cognitivo definido por:
Isso gera valores de 9 (com os 3 atributos sendo 3) a 60 (com os 3 atributos sendo 20). O Limiar Cognitivo começa em 0, e toda vez que o personagem recebe qualquer valor de dano psíquico, ele sobe na mesma quantidade. Uma vez que o limiar é rompido, o personagem perde temporariamente 1 ponto de INT, WIS ou CHA a escolha do jogador, e volta para 0, carregando qualquer excesso de pontos. Uma vez que o jogador escolheu um atributo para ser reduzido, ele não pode escolhê-lo novamente até realizar um descanso longo, ou até os outros dois atributos também serem escolhidos.
e.g. Um personagem cujo limiar cognitivo se encontra em 34/36 toma 8 pontos de dano psíquico, isso eleva seu limiar para 42/36. O jogador decide que o personagem perderá 1 ponto de WIS, e o limiar volta para 6/36.
Neurônios se recuperam, no entanto. Para cada descanso longo, regenere 1 ponto de atributo daqueles que foram reduzidos.
0 Pontos de Atributo
Se, devido à utilização dessas regras, qualquer um dos três atributos chegar a zero, o personagem morre.