Hackeando o Jogo - Point Crawls em Daggerheart
Regras para Point Crawls
Regras emprestadas e adaptadas do Cenário de Campanha Journey to Horizon do lívro Hope and Fear
Viajando
Se assume que, em um dia de viagem o grupo:
- Acorde bem cedo, tome café da manhã e comece a viajar antes do amanhecer.
- Viaje por 6 ou 8 horas.
- Descanse ao meio dia
- Viaje por mais 6 ou 8 horas até o por do sol
- Faça acampamento, coma e durma.
Com essa rotina, o grupo consegue viajar por três (3) nodos do Pointcrawl diariamente, independendo da distância entre os nodos.
Descansos
O grupo só pode fazer 3 Descansos Curtos¹ enquanto viaja por ambientes completamente inóspitos, mas não precisa de muito para um Descanso Longo: uma taverna no meio da estrada, um acampamento muito bem estruturado ou ao gastar Suprimentos de Acampamento (abaixo), criam-se situações onde um Descanso Longo é possível. Nesse contexto, um descanso longo demora de 2-4 dias.
Encontros
Role 1d6 quando o grupo estiver viajando de um ponto ao outro. Em um resultado de 1, um encontro acontece. Em locais mais perigosos e/ou movimentados, role 2d6 ou mais, considerando qualquer resultado de 1 (não-cumulativo) um encontro
Segue uma pequena tabela com as chances disso acontecer de 1d6 até 10d6 (e uma opção com 1d20, pra quem não quiser jogar 10d6). O ideal é, apesar de tudo, se conter até no máximo 4d6 na maioria das vezes, para que a frequência de encontros não seja irritante.
| Nº de d6 | Chance em % | Perigo | d20 (alternativo) |
|---|---|---|---|
| 1 | 16,67% | Seguro | 3 ou menos |
| 2 | 30,56% | Baixo | 6 ou menos |
| 3 | 42,13% | Moderado | 8 ou menos |
| 4 | 51,77% | Elevado | 10 ou menos |
| 5 | 59,81% | Perigoso | 12 ou menos |
| 6 | 66,51% | Muito Perigoso | 13 ou menos |
| 7 | 72,09% | Severo | 14 ou menos |
| 8 | 76,74% | Extremo | 15 ou menos |
| 9 | 80,62% | Letal | 16 ou menos |
| 10 | 83,85% | Catastrófico | 17 ou menos |
Suprimentos de Acampamento
Em um dia em particular, o grupo pode deixar de viajar para procurar Suprimentos de Acampamento. É feito um Teste de Instinto em grupo:
| Rolagem | Resultado |
|---|---|
| Sucesso Crítico | O grupo encontra Suprimentos, assim como um local confortável em meio à selva que os permite fazer um Descanso Longo sem consumi-los, deixando-os para outro dia. |
| Sucesso com Esperança | O grupo encontra 1 Conjunto de Suprimentos de Acampamento. |
| Sucesso com Medo | O grupo encontra 1 Conjunto de Suprimentos de Acampamento. O mestre ganha medo e faz uma rolagem de encontro. |
| Falha com Esperança | O grupo não encontra nada. |
| Falha com Medo | O grupo não encontra nada. O mestre ganha medo e realiza um encontro. |
O grupo pode carregar apenas 1 Conjunto de Suprimentos de Acampamento a qualquer momento.
Adquirir Suprimentos de Acampamento avança relógios de Longo Prazo assim como Descansos Longos.
¹Tenha em mente que Descanso possui um significado mecânico específico em Daggerheart. Dentro da ficção, o grupo ainda "descansa" todas as noites, mas não recebe os benefícios mecânicos de um descanso.