Null Mana Crystal

Papo de Design - Um Ode ao Sector Crawling

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Desde que li pela primeira vez o artigo Estrutura de Jogo: Sector Crawl, postado por Justin Alexander no seu blog, The Alexandrian, eu tenho usado à mecânica em quase todas as minhas mesas.

Honestamente, é uma mecânica solida que me ajudou muito em situações em que meus jogadores exploram locais absolutamente vastos (coisa que eu tendo a fazer com frequência).

Eu me lembro quando comecei a mestrar RPG, e das ideias que tinha de fazer meus jogadores terem a possibilidade de explorar ambientes enormes como nos jogos que me levaram ao hobbie. Lembro-me das tentativas de narrar a exploração por uma imensa cidade abandonada ou ruína gigantesca. Lembro também da forma que falhei em executar essas minhas pretensões grandiosas de exploração.

Quem me dera eu soubesse como fazer um Sector Crawl na época.

SectorCrawldasRuinasAquanti

Sector Crawl: Ruínas do Povo do Sol e da Lua

Hoje eu sei. Não faço da mesma forma que foi proposta pelo artigo (acabo misturando um pouco com o funcionamento de Point Crawls, outro sistema foda), mas sei.

O resultado foi a realização daqueles desejos anteriores de tornar o mundo de meus jogos mais expansivo e dinâmico, sem perder tempo com besteira, coisa que esse sistema faz muito bem.

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#Portugues #TTRPG